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FORTNITE:迪士尼在混合袋塔防中遇見死亡

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Fortnite

塔防和少量程序生成的地圖在這個糖果色的殭屍殺戮遊戲大雜燴中融合在一起。 我將第一個說,程序生成的遊戲不是我的事。 我可以應付 MINECRAFT 但除此之外,我只是不喜歡這種事情。 我也將是第一個告訴您的,殭屍類型對我而言已經過時且過飽和。 AMC的 行屍走肉 很久以來,無數受殭屍感染的格式就消除了喬治·羅梅羅早期電影的魅力和受歡迎的步伐。 這就是為什麼我喜歡Epic Games的原因 Fortnite 成為這樣的一次又一次的再次驚喜。

我必須補充一點,該評論適用於早期訪問形式的遊戲。 你們很多人都知道,這意味著很多事情可能會出現故障,或者在某些情況下,這可能意味著遊戲還沒有被充分考慮。 當的最終版本完全發佈時,我們將絕對會再次進行審查 Fortnite 發行了。

設置非常好,很簡單。 地球被世界末日的神秘紫色霧籠罩,使人類變成了像殭屍一樣的生物,稱為果殼。 這些果殼像美國服裝帽衫一樣,使受害者的皮膚磨損。 因此,成群的這些傢伙正在漫遊地球,尋找更多的人轉身。 作為倖存者中的一小部分,您的工作是利用資源來構建,以保護和升級可防止果殼和煙霧進入的圓頂罩。

首先,在最初的幾個小時裡,我花了很多時間來熟悉凌亂的RPG升級樹系統,學習如何構建以及完善它。 看,最初幾個小時的遊戲性非常簡單。 您和其他三個隊友被放置在程序生成的地圖上,並花費任務的前半部分收集資源並圍繞您的目標建立堡壘,然後下半部分您和團隊與成群的果殼戰鬥,直到時間耗盡並且您任務完成了。 在大多數情況下,這是早期訪問版本中游戲的全部內容。 如您所見,它以非常快的速度變得非常重複。

即使任務目標不同,方法也一樣。 基本上,它總是歸結為:獲取資源,找到某某某物,然後構建以保護某某某物,並與Husks對抗以保護某某某物。 然後任務完成沖洗並重複。

該設計在其配色方案中確實很誘人,並且在頭幾個小時內甚至會有一些樂趣。 問題是您由於早期訪問版本提供的功能而碰壁。 其中很大一部分來自於隊友的關注。 當我掉進地圖時,我開始收穫資源,然後開始建造堡壘。 有時,甚至在大多數時候,您的隊友會有不同的計劃。 有些人直接追求目標而沒有建立,有些則棒棒糖卻不做,有些則過度建造。 如果您有四個朋友一起玩,並有一個統一的方向,那麼事情往往會讓人沉浸其中,更加有趣,但是與陌生人一起玩會使目標變得模棱兩可。

在兩次任務之間,主屏幕上會顯示很多內容。 在這裡,您可以提升自己的角色,組建一支“倖存者”團隊,以幫助保護您的堡壘,並建造藍圖上的武器。 甚至還有一個非常可愛的隨機戰利品容器,形狀像是喇嘛piñata。 這裡的問題是,有大量此類東西,您馬上就被引入了混亂。 認真地說,此屏幕上有很多東西可以分類,對於這裡顯示的東西數量,我發現一旦您開始執行任務,其中幾乎沒有什麼明顯的區別。

一旦成群的外殼開始行進,簡單的近戰武器就使您裝備的所有炫酷武器變得毫無用處。 看來,當人們用完子彈時,他們會發現整個過程中,他們可能一直在奔跑,用劍或耙子將地獄切成薄片/從地殼中剔除。 那方面的確使我對新槍支的興奮失去了。 當您只需要用一把劍跑入並在一半的時間內快速處理它們的壞物時,為什麼要在該閃亮的新榴彈發射器上花費資源。

建築系統本身很耐高溫。 您可以從地板,樓梯,牆壁和天花板中進行選擇,還可以選擇磚,木頭或金屬材料。 從那裡您可以放置​​陷阱,以防果殼離您的底座太近而無法舒適。 就建築而言,天空是字面上的極限,我建造了一座高聳的堡壘,這本來會讓索倫感到驕傲的。 對我來說,建築適應了一些習慣,但最終成為遊戲中最堅固的部分。 問題在於,在花費了所有時間之後,這些果殼幾乎沒有構成足以闖入我的堡壘的威脅。

Fortnite具有很多潛力,但在引入過多信息並適當平衡其中的遊戲機制方面似乎顯得有些混亂。 在我投入的30個小時中,遊戲在爆炸和鑽孔之間波動。 在最高峰時,一支團隊可以協同工作,並且不僅需要用劍來對抗極少具有挑戰性的果殼,在最壞的情況下,目標還分散在隊友中,而敵人可以通過簡單的近戰button殺來摧毀。 我知道那裡有一個遊戲,否則我不會花很多時間。 在今年餘下的時間裡將添加幾個補丁,當最終版本發佈時,該遊戲就具有很大的潛力。 完整版發布後,您完全可以期待其他評論。

Fortnite 現在可以在PC,PS4和Xbox One上進行早期訪問。

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《邪惡之死》電影系列獲得兩部新片

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費德·阿爾瓦雷斯重啟山姆·雷米的恐怖經典之作是有風險的 屍變 2013 年,但這種風險得到了回報,其精神續集也得到了回報 邪惡的死亡崛起 2023 年。 新鮮條目。

我們已經知道了 塞巴斯蒂安·瓦尼切克 即將上映的電影深入探討了 Deadite 宇宙,應該是最新電影的適當續集,但我們廣泛認為 弗朗西斯·加洛比鬼屋的照片 正在做一個以 Raimi 的宇宙為背景的一次性項目 認為蓋洛比 向雷米本人推銷。這個概念目前處於保密狀態。

邪惡的死亡崛起

「弗朗西斯·加洛比是一位講故事的人,他知道什麼時候讓我們在緊張的氣氛中等待,什麼時候用爆炸性的暴力襲擊我們,」雷米告訴 Deadline。 “他是一位在其處女作中表現出非凡控制力的導演。”

該功能的標題是 尤馬縣的最後一站 該片將於4 月XNUMX 日在美國上映。他推入了可怕的人質境地” ——或者冰冷堅硬的鋼鐵——來保護他們血跡斑斑的財富。”

加洛皮是一位屢獲殊榮的科幻/恐怖短片導演,其廣受好評的作品包括 高沙漠地獄雙子座計劃。您可以查看完整編輯 高沙漠地獄 和預告片 雙子座 如下:

高沙漠地獄
雙子座計劃

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《隱形人2》「比以往任何時候都更接近」上映

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伊麗莎白·莫斯 在一份經過深思熟慮的聲明中 在接受采訪時說 對於 快樂悲傷迷茫 儘管存在一些後勤問題 隱形人2 希望就在眼前。

播客主持人 喬什·霍洛維茨 詢問後續情況以及是否 和導演 Leigh Whannell的 距離找到解決方案並實現它更近了一步。 「我們比以往任何時候都更接近破解這個難題,」莫斯笑著說。你可以看到她的反應 35:52 在下面的影片中做標記。

快樂悲傷迷茫

沃內爾目前正在紐西蘭為環球影業拍攝另一部怪物電影, 狼人,這可能是點燃環球影業陷入困境的黑暗宇宙概念的火花,自從湯姆·克魯斯復活失敗的嘗試以來,該概念一直沒有獲得任何動力 木乃伊.

此外,在播客影片中,莫斯說她 任何監管機構都不批准 ,在 狼人 電影因此任何關於這是一個跨界項目的猜測都懸而未決。

同時,環球影城正在建造一座全年開放的鬼屋。 拉斯維加斯 這將展示他們的一些經典電影怪物。根據觀眾人數的不同,這可能是工作室需要的推動力,讓觀眾再次對他們的生物 IP 感興趣,並製作更多基於它們的電影。

拉斯維加斯計畫將於 2025 年開業,與奧蘭多的新主題樂園同期開業 史詩宇宙.

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傑克葛倫霍的驚悚片《假定無罪》系列提前上映

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傑克·吉倫哈爾被推定無罪

傑克葛倫霍的限量系列 推定無罪 正在下降 按原計劃於 12 月 14 日而不是 XNUMX 月 XNUMX 日在 AppleTV+ 上播出。那個明星,誰的 道,府 重新啟動有 在 Amazon Prime 上帶來了褒貶不一的評價,自從他出現在 Amazon Prime 上以來,這是他第一次擁抱小螢幕 兇殺案:生命 在街上 在1994。

傑克葛倫霍在《假定無罪》中的表演

推定無罪 正在生產 戴維·凱利, J·J·艾布拉姆斯的壞機器人華納兄弟公司 該片改編自斯科特圖羅 (Scott Turow) 1990 年的電影,哈里森福特 (Harrison Ford) 在片中扮演律師,同時兼任調查員的雙重職責,尋找殺害同事的兇手。

這些類型的性感驚悚片在 90 年代很流行,通常包含扭曲的結局。這是原版的預告片:

根據 截止日期, 推定無罪 並沒有偏離源材料太遠:「...... 推定無罪 該劇將探討痴迷、性、政治以及愛情的力量和局限性,被告為維持家庭和婚姻而奮鬥。

吉倫哈爾的下一個目標是 蓋·里奇 動作片名為 在灰色中 計劃於 2025 年 XNUMX 月發布。

推定無罪 是一部八集限量劇集,將於 12 月 XNUMX 日起在 AppleTV+ 上播出。

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