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“ Rage 2”以其霓虹燈塗層的荒原和Rad動能戰鬥而崛起

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憤怒

見證人!

如果您像我一樣仍然沒有得到世界末日後的全力幫助, 瘋狂的麥克斯4:狂暴之路風格的善良就再也看不到了。 憤怒2 是荒原中喬治·米勒(George Miller)風格的嬉戲,在該類型遊戲中更具暴力色彩。

第一 憤怒 最著名的是結尾...或完全沒有結尾。 但是,該條目背後的開發人員完全意識到了這一事實,並以各種方式彌補了這一缺陷,甚至採用了元方法。 好消息是您不必參加第一場比賽就可以跳入 憤怒2。 對於那些玩過第一款遊戲的人來說,在第一款遊戲中您可能會記住幾個角色,位置和故事情節,但沒有什麼意義。

In 憤怒2 你是沃克,荒原的遊俠。 這是Chuck Norris飾演角色的明顯而有趣的眨眼 沃克德州遊騎兵 在這裡我要百分之一百表示敬意。 在比賽開始的前幾分鐘,您的基地遭到了一個強大的組織,即管理局的攻擊。 在戰鬥中,好傢伙被淘汰。 沃克(Walker)將其帶到遊俠的西裝手中,以對管理局進行複仇,並在瘋狂的景觀中保持某種秩序的外觀。

從那裡,您將被帶入巨大的開放世界。 最初,這部分遊戲讓我有些不知所措。 並不是因為沙箱的巨大尺寸,而是因為不斷出現的邊路任務和隱藏的地點不斷堆積,混雜和擠壓。我的意思是說,它變得越來越激烈。 每次您與關鍵的NPC交談或在旅途中開車經過一個興趣點時,遊戲都會在地圖上堆積另一個位置標記。 這是我不習慣遊戲,世界或佈局之前的全部內容。 您同時學習西服功能,武器和車輛的升級系統並沒有幫助。

從這裡開始,荒原就是您的彩色牡蠣。 這意味著您可以承擔敵人的營地,路障,尋寶,比賽,賞金狩獵,地牢住所等等。 哦,當然,您可以跟隨遊戲的中央故事,涉及到拜訪地圖上的主要領導人來組裝被稱為“匕首計劃”的東西來推翻管理局。

Avalanche Studio和id Software背後的力量結合在一起,帶來了世界末日荒原的廣闊而鮮明的外觀。 此外,還有驚人的動力學 厄運式的方法,可應對相當多的壞蛋戰鬥。

戰鬥節奏快,令人興奮,充滿了令人滿意的血腥味。 將攻擊策略與適合的納米級能力和龐大的武器庫(包括BFG 9000)進行串連和混合,完全是一擊。 這就是創建視頻遊戲的原因。 添加二手武器(如手榴彈)和可升級的機翼棍(克魯爾的Glaive眨眼)只是增加了已經很豐富的純粹樂趣。

憤怒2

將這些攻擊串在一起有助於建立構成超速表的組合點。 一旦充滿,您的超速表就會以狂暴風格的一系列攻擊,通過允許完全混亂的屠殺,將您和您的納米級裝備和武器能力提升到一個新的水平。 這使您的每種武器都具有以前無法完成的能力。 例如,shot彈槍可以一槍消滅多個敵人。

我不是這個遊戲開端的粉絲。 我已經做好了市場承諾的許多朋克搖滾態度的準備,而這只是從泡泡糖流行的感覺開始的。 更不用說將整個事情拉開序幕的故事了,肯定地域遊戲已經走了不止幾次。 就是說,這款遊戲確實取得了很大的進步,並且確實如我們在過去E3和隨後的遊戲預告片中所看到的那樣,在硬核朋克搖滾方面保持了其諾言。 到達那裡僅需等待一段時間。

這裡也有很多升級要做。 這些Mod是通過使用武器Mod和原理圖製作的,這些武器Mod和原理圖可在世界各地找到或在商店購買。 最大,最有意義的修改將應用於您的遊俠服。 這些提供了一些變化,這些變化賦予了其他令人興奮的舞蹈步驟,以幫助將瘋狂的組合樂子串在一起。 就像最初被推向您的開放世界一樣,升級系統也可能令人生畏。 我的建議是在您的商店購買和Mod的過程中盡情玩樂。 這聽起來像是一場實驗,遠遠超過了應該做的,但是在該實驗性遊戲的煉金術中也有一些有趣的事情。

憤怒2

最大,最耀眼的負面消息 憤怒2 附帶了其驅動力學的方法。 一堆真的很酷 勇士之路 尋找組成景觀的車輛,您就可以全部駕駛。 不幸的是,駕駛沒有重量。 的肉味 瘋狂的麥克斯 遊戲的駕駛嚴重不足 憤怒2。 我完全可以採用一種新方法,但是駕駛最終感覺不到興奮,而從頭到尾的重複工作卻更多,而不是您對要做的事情感到興奮。 駕駛控制根本不嚴密,需要從頭開始全面檢修。 也許類似於 巫師III 及其最初的殘酷騎馬技法,開發人員團隊可以修補一些更好的駕駛技法。 但是就目前而言,這還很糟糕。

此外,與您一起工作的人們以及壞傢伙們最終都感到一半被意識到了。 離開某些故事任務感覺有些空虛,沒有什麼收穫。 雖然,很像 正當防衛厄運,我真的認為這些不是重點。 我覺得這種方法是故意將精簡的分三十秒的朋克歌曲比作精心編排的民謠,由於其瘋狂的動作,它獲得了通過。

憤怒2 與以前的開放世界射擊遊戲有很多相似之處,但真正閃亮的地方在於其霓虹色塗層瘋狂的世界美學,以及精湛的創造力和有趣的戰斗方法。 最初的開放世界FPS最終會成為血腥的風采,超越了與之相當的頂級動作 厄運德軍總部。 故事任務之外還有很多工作要做, DLC 已經宣布 憤怒2 值得帶給盲目的樂趣的子彈噴塗台的遊戲混亂狀態值得。

憤怒2 現已在PC,PS4和Xbox One上推出。
查看Xbox One上提供的代碼。

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《邪惡之死》電影系列獲得兩部新片

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費德·阿爾瓦雷斯重啟山姆·雷米的恐怖經典之作是有風險的 屍變 2013 年,但這種風險得到了回報,其精神續集也得到了回報 邪惡的死亡崛起 2023 年。 新鮮條目。

我們已經知道了 塞巴斯蒂安·瓦尼切克 即將上映的電影深入探討了 Deadite 宇宙,應該是最新電影的適當續集,但我們廣泛認為 弗朗西斯·加洛比鬼屋的照片 正在做一個以 Raimi 的宇宙為背景的一次性項目 認為蓋洛比 向雷米本人推銷。這個概念目前處於保密狀態。

邪惡的死亡崛起

「弗朗西斯·加洛比是一位講故事的人,他知道什麼時候讓我們在緊張的氣氛中等待,什麼時候用爆炸性的暴力襲擊我們,」雷米告訴 Deadline。 “他是一位在其處女作中表現出非凡控制力的導演。”

該功能的標題是 尤馬縣的最後一站 該片將於4 月XNUMX 日在美國上映。他推入了可怕的人質境地” ——或者冰冷堅硬的鋼鐵——來保護他們血跡斑斑的財富。”

加洛皮是一位屢獲殊榮的科幻/恐怖短片導演,其廣受好評的作品包括 高沙漠地獄雙子座計劃。您可以查看完整編輯 高沙漠地獄 和預告片 雙子座 如下:

高沙漠地獄
雙子座計劃

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《隱形人2》「比以往任何時候都更接近」上映

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伊麗莎白·莫斯 在一份經過深思熟慮的聲明中 在接受采訪時說 對於 快樂悲傷迷茫 儘管存在一些後勤問題 隱形人2 希望就在眼前。

播客主持人 喬什·霍洛維茨 詢問後續情況以及是否 和導演 Leigh Whannell的 距離找到解決方案並實現它更近了一步。 「我們比以往任何時候都更接近破解這個難題,」莫斯笑著說。你可以看到她的反應 35:52 在下面的影片中做標記。

快樂悲傷迷茫

沃內爾目前正在紐西蘭為環球影業拍攝另一部怪物電影, 狼人,這可能是點燃環球影業陷入困境的黑暗宇宙概念的火花,自從湯姆·克魯斯復活失敗的嘗試以來,該概念一直沒有獲得任何動力 木乃伊.

此外,在播客影片中,莫斯說她 任何監管機構都不批准 ,在 狼人 電影因此任何關於這是一個跨界項目的猜測都懸而未決。

同時,環球影城正在建造一座全年開放的鬼屋。 拉斯維加斯 這將展示他們的一些經典電影怪物。根據觀眾人數的不同,這可能是工作室需要的推動力,讓觀眾再次對他們的生物 IP 感興趣,並製作更多基於它們的電影。

拉斯維加斯計畫將於 2025 年開業,與奧蘭多的新主題樂園同期開業 史詩宇宙.

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傑克葛倫霍的驚悚片《假定無罪》系列提前上映

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傑克·吉倫哈爾被推定無罪

傑克葛倫霍的限量系列 推定無罪 正在下降 按原計劃於 12 月 14 日而不是 XNUMX 月 XNUMX 日在 AppleTV+ 上播出。那個明星,誰的 道,府 重新啟動有 在 Amazon Prime 上帶來了褒貶不一的評價,自從他出現在 Amazon Prime 上以來,這是他第一次擁抱小螢幕 兇殺案:生命 在街上 在1994。

傑克葛倫霍在《假定無罪》中的表演

推定無罪 正在生產 戴維·凱利, J·J·艾布拉姆斯的壞機器人華納兄弟公司 該片改編自斯科特圖羅 (Scott Turow) 1990 年的電影,哈里森福特 (Harrison Ford) 在片中扮演律師,同時兼任調查員的雙重職責,尋找殺害同事的兇手。

這些類型的性感驚悚片在 90 年代很流行,通常包含扭曲的結局。這是原版的預告片:

根據 截止日期, 推定無罪 並沒有偏離源材料太遠:「...... 推定無罪 該劇將探討痴迷、性、政治以及愛情的力量和局限性,被告為維持家庭和婚姻而奮鬥。

吉倫哈爾的下一個目標是 蓋·里奇 動作片名為 在灰色中 計劃於 2025 年 XNUMX 月發布。

推定無罪 是一部八集限量劇集,將於 12 月 XNUMX 日起在 AppleTV+ 上播出。

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