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2內的惡魔:持續不斷的恐懼感

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邪惡之內

當進入第二階段/發布任何東西時,大二的低迷總是真實存在的可能性。 擔心某些東西無法與其前身建立在同一水平上,這是所有粉絲內心深處真正的擔憂。 如果是 2中的邪惡,每個人都可以高枕無憂,因為遊戲在第一款遊戲機制、故事和一般生存恐怖屬性的每一項上都有所改進。

你再次扮演 Sebastian Castellanos 的角色,他幾乎立即發現自己回到了 STEM 的替代現實。 事實證明,幽靈影子組織莫比烏斯一直在嘗試替代現實和卡斯特拉諾斯的女兒(據推測已死於房屋火災)。 不要浪費時間回到以「美國任何城鎮」、聯盟的形式出現的新的捏造現實中。

我很欣賞遊戲在典型說明上花費的時間如此之少。 這是一個很好的節奏變化,不必浪費時間在 slack 教程上來重新熟悉控制。 這款遊戲將您視為一名遊戲玩家,不會讓您一開始就因大量螢幕提示而陷入困境。 當情況出現時,它會為您提供快速指示,而不是浪費寶貴的時間。

當卡斯特拉諾斯到達時,他發現聯盟由於其內部的一些腐敗而正在分裂。 是的,你猜對了。 儘管莫比烏斯告訴你這種體驗將與第一款 STEM 遊戲的體驗有所不同,但你很快就會發現事情實際上要糟糕得多。 儘管在遊戲的大部分時間裡,原因仍然是個謎。

聯盟的解體讓你迫切需要找到你的女兒並試圖擺脫困境。 但是,遊戲的開放世界與敘事驅動有所不同。 還有很多探索要做。 如果你像我一樣,是個完成主義者,那麼強迫自己只實現主要目標將會很困難。 尤其是當支線任務有助於更有機地展開故事時。

你的溝通器既可以作為你與莫比烏斯的老朋友基德曼的溝通,也可以作為定位次要目標和主要目標的一種方式。 一些支線任務將導致莫比烏斯特工被擊落,並為自己提供獲得一些精巧武器和急需的製作材料的機會。 為了將各種支線任務混合在一起,你需要在某些點開始追蹤光譜共振。 這些時刻是遊戲中最恐怖的時刻,你會被大衛柯南伯格 (David Cronenberg) 與 J 恐怖實體追捕,該實體的聲音可以透過 PS4 控制器的揚聲器聽到。 這個實體會發出令人毛骨悚然的哼唱搖籃曲的聲音,如果它找到你,它的移動速度會像魔鬼一樣快,這兩者結合起來,會帶來一些令人毛骨悚然的時刻。

很多恐懼因素不僅源自於黑暗中存在怪物這一事實。 它主要來自所述怪物的角色設計。 每一次遭遇都注入了精心的細節。 就連低等的傢伙,也都爆滿了搏動的膿包。 知道這些東西是什麼樣子,肯定會讓人害怕進入黑暗的房間或穿過一條非常安靜的小巷。 即使您探索了一個區域,也不要那麼快跑回去,假設一切都是安全的。 你永遠不知道什麼時候另一個生物會在假定的安全區域產生。

說到壞人,這個遊戲有一個巨大的噩夢內閣各種角色。 一位牧師在教堂裡創造了自己扭曲的王國,一位攝影師在行刑時凍結了受害者,以便在他的藝術畫廊中使用,這些只是 STEM 中等待您的好人中的幾個。 每個大壞蛋都伴隨著他獨特的扭曲世界和居住在這些領域的敵人。

2中的邪惡

 

有時,小角色動畫可以發揮重要作用。 在這款遊戲中,塞巴斯蒂安在潛行穿過敵人出沒的區域時緊張地回頭看,或者在被追趕時回頭看,這使得在競技場中想要尿褲子的感覺截然不同。 這裡的圖形也很棒。 它們的圖形可與 居民邪惡7 說到光影的運用和整體氛圍。 在某些情況下,它甚至透過平衡生存和基於動作的戰鬥來提高生存恐怖類型的標準。 如果您是生存恐怖迷,這款遊戲為您提供的武器數量一開始可能會嚇跑您,但請相信我。 遊戲提供的彈藥非常少,而邪惡的傢伙卻可以承受大量的子彈。 就我個人而言,我在遊戲中花了很多時間使用隱身機動來潛行或使用一擊偷襲來節省彈藥。 遊戲可以讓你選擇你的遊戲風格,這是一個很好的改變。 熟悉《殺手》遊戲的人肯定會從成為潛行老手中受益。

你在整個過程中找到的製作材料可以以不同的組合使用來製造彈藥、藥物等。此外,你找到的武器部件可以用來升級你的武器。 我不太喜歡遊戲中提出的簡單製作模型。 其他一切都如此精緻和新鮮,這感覺就像是事後的想法。 我最近在很多遊戲中都看到了這一點,但沒有一個遊戲能提供任何出色的組合。 事實上,這款遊戲中的製作有點打破了沉浸感。

一路上,你會發現一些安全屋,裡面有很多好東西。 我發現塞巴斯蒂安是一個經常喝咖啡的人,他是如何喝一大杯咖啡來完全填滿他的健康欄的。 這些藥用咖啡機只能在安全屋找到,在你喝完一杯咖啡後,需要一段時間才能沖泡一壺新咖啡。 所以,你將不得不等待一段時間才能再次透過同樣的方式恢復你的生命值。 鏡子裡的小入口可以讓你透過鏡子到達賽巴斯蒂安舊警察局辦公室的另一個現實。 在這裡,您可以在射擊場磨練您的技能,與您的貓共度時光並升級身體屬性。 與工作台不同,這些升級更加經過深思熟慮和原創。 為了開始升級,塞巴斯蒂安必須坐在輪椅上,輪椅將把他送回燈塔精神病院,其中包括一張他過去熟悉的臉。 從這個選單中,你可以升級諸如隱身、戰鬥、物理點之類的東西。 從被擊倒的敵人身上收集的綠色凝膠被用作貨幣來執行這些改進。

2中的邪惡 充分利用了一款充滿恐怖的混蛋遊戲的優勢——大量的血腥內容會伴隨著你的時間,讓你驚慌失措。 它在大腦上令人恐懼,並設法將超凡脫俗的事物拼湊在一起 寂靜嶺 以及您最喜歡的恐怖電影大雜燴的恐怖角色設計。 我不會受到 99.8% 的跳躍恐懼的影響,但這款遊戲的創意方法彌補了我所缺乏的那一小部分。 它在恐懼、曲折和令人毛骨悚然的敘述中贏得了每一個節拍。 恐怖片粉絲們,這將是你們今年十月最喜歡的事情之一。

2中的邪惡 現已在Playstation 4,Xbox One和Windows上推出。

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麥克弗拉納根 (Mike Flanagan) 正在洽談為布魯姆豪斯執導新《驅魔人》電影

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邁克·弗拉納根(Mike Flanagan) (山屋的困擾)是必須不惜一切代價保護的國寶。他不僅創造了一些有史以來最好的恐怖系列,而且還成功地製作了一部真正令人恐懼的顯靈板電影。

一份報告 截止日期 昨天 表明我們可能會從這位傳奇故事大師身上看到更多。根據 截止日期 資料來源 那根 正在與 百隆豪斯環球影業 來指導下一步 祓魔師 電影。 然而, 環球影業百隆豪斯 目前拒絕對此合作發表評論。

邁克·弗拉納根(Mike Flanagan)
邁克·弗拉納根(Mike Flanagan)

此更改發生在 驅魔人:信徒 未能見面 Blumhouse的 期望。最初, 大衛·戈登·格林 (萬聖節)被雇用來創建三個 祓魔師 為製作公司拍攝電影,但他已經離開了該項目,專注於製作 胡桃鉗.

如果交易成功, 那根 將接管特許經營權。看看他的往績,這可能是正確的舉動 祓魔師 特許經營權。 那根 始終如一地提供令人驚嘆的恐怖媒體,讓觀眾渴望更多。

這也將是個完美的時機 那根,因為他剛結束拍攝 斯蒂芬·金 適應, 查克的生活。這不是他第一次參與 King Library 產品。 那根 也改編了 怪博士杰拉爾德的比賽.

他還創造了一些令人驚嘆的 Netflix公司 原件。這些包括 山屋的困擾, 布萊莊園的縈繞, 午夜俱樂部,最近, 厄舍古屋的倒塌.

If 那根 確實接管了,我認為 祓魔師 特許經營權將得到良好的管理。

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A24 《The Guest》與《You're Next》二人組打造新動作驚悚片《猛攻》

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在恐怖世界中重逢總是令人開心。經過激烈的競標戰後, A24 已獲得新動作驚悚片的版權 猛攻. 亞當·溫加德 (哥斯拉vs.孔)將執導這部電影。他的長期創意合作夥伴將加入他的行列 西蒙·巴雷特 (你是下一個)作為編劇。

對於那些不知情的人, Wingard巴瑞特 在合作拍攝諸如 你是下一個 客人。這兩個創意都是恐怖皇室的名片。兩人合作過的電影包括 V / H / S, 布萊爾女巫, ABC的死亡可怕的死亡方式.

獨家 文章 出的 截止日期 為我們提供了有關該主題的有限資訊。雖然我們沒有太多的事情要做 截止日期 確實提供以下資訊。

A24

「情節細節目前處於保密狀態,但這部電影繼承了溫加德和巴雷特的經典電影的風格,例如 客人 和 你是下一個。 Lyrical Media 和 A24 將共同出資。 A24 將負責全球發行。主要拍攝將於 2024 年秋季開始。

A24 將一起製作這部電影 亞倫萊德安德魯·斯威特 對於 萊德圖片 公司, 亞歷山大·布萊克 對於 抒情媒體, Wingard傑里米·普拉特 對於 脫離文明 西蒙·巴雷特.

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導演路易斯萊特里爾打造新科幻恐怖片《11817》

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路易斯·萊特里爾

根據一個 文章 截止日期, 路易斯·萊特里爾 (黑暗水晶:抵抗時代)即將用他的新科幻恐怖電影來改變現狀 11817. 萊特里爾 將製作並導演這部新電影。 11817 是由光榮的人寫的 馬修·羅賓遜 (說謊的發明).

火箭科學 將把影片帶到 戛納電影節 尋找買家。雖然我們對這部電影的具體內容還不太了解, 截止日期 提供以下情節概要。

「這部電影講述了一個四口之家被莫名其妙的力量無限期地困在自己的房子裡的故事。隨著現代奢侈品和生死攸關的必需品開始耗盡,一家人必須學會如何足智多謀地生存,並智勝那些讓他們陷入困境的人——或者是什麼……”

「導演讓觀眾深入角色背後的項目一直是我的重點。無論多麼複雜、有缺陷、多麼英勇,當我們經歷他們的旅程時,我們都會認同他們,」萊特里爾說。 「這就是讓我興奮的地方 11817完全原創的概念和家庭是我們故事的核心。這是電影觀眾不會忘記的體驗。

萊特里爾 過去因製作深受喜愛的系列作品而出名。他的投資組合包括寶石,例如 現在你看我, 不可思議的綠巨人, 泰坦之戰轉運。他目前正致力於創建決賽 速度與激情 電影。然而,看看萊特里爾可以用一些較暗的主題材料做些什麼將會很有趣。

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