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2內的惡魔:持續不斷的恐懼感

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邪惡之內

當進入第二階段/發布任何東西時,大二的低迷總是真實存在的可能性。 擔心某些東西無法與其前身建立在同一水平上,這是所有粉絲內心深處真正的擔憂。 如果是 2中的邪惡,每個人都可以高枕無憂,因為遊戲在第一款遊戲機制、故事和一般生存恐怖屬性的每一項上都有所改進。

你再次扮演 Sebastian Castellanos 的角色,他幾乎立即發現自己回到了 STEM 的替代現實。 事實證明,幽靈影子組織莫比烏斯一直在嘗試替代現實和卡斯特拉諾斯的女兒(據推測已死於房屋火災)。 不要浪費時間回到以「美國任何城鎮」、聯盟的形式出現的新的捏造現實中。

我很欣賞遊戲在典型說明上花費的時間如此之少。 這是一個很好的節奏變化,不必浪費時間在 slack 教程上來重新熟悉控制。 這款遊戲將您視為一名遊戲玩家,不會讓您一開始就因大量螢幕提示而陷入困境。 當情況出現時,它會為您提供快速指示,而不是浪費寶貴的時間。

當卡斯特拉諾斯到達時,他發現聯盟由於其內部的一些腐敗而正在分裂。 是的,你猜對了。 儘管莫比烏斯告訴你這種體驗將與第一款 STEM 遊戲的體驗有所不同,但你很快就會發現事情實際上要糟糕得多。 儘管在遊戲的大部分時間裡,原因仍然是個謎。

聯盟的解體讓你迫切需要找到你的女兒並試圖擺脫困境。 但是,遊戲的開放世界與敘事驅動有所不同。 還有很多探索要做。 如果你像我一樣,是個完成主義者,那麼強迫自己只實現主要目標將會很困難。 尤其是當支線任務有助於更有機地展開故事時。

你的溝通器既可以作為你與莫比烏斯的老朋友基德曼的溝通,也可以作為定位次要目標和主要目標的一種方式。 一些支線任務將導致莫比烏斯特工被擊落,並為自己提供獲得一些精巧武器和急需的製作材料的機會。 為了將各種支線任務混合在一起,你需要在某些點開始追蹤光譜共振。 這些時刻是遊戲中最恐怖的時刻,你會被大衛柯南伯格 (David Cronenberg) 與 J 恐怖實體追捕,該實體的聲音可以透過 PS4 控制器的揚聲器聽到。 這個實體會發出令人毛骨悚然的哼唱搖籃曲的聲音,如果它找到你,它的移動速度會像魔鬼一樣快,這兩者結合起來,會帶來一些令人毛骨悚然的時刻。

很多恐懼因素不僅源自於黑暗中存在怪物這一事實。 它主要來自所述怪物的角色設計。 每一次遭遇都注入了精心的細節。 就連低等的傢伙,也都爆滿了搏動的膿包。 知道這些東西是什麼樣子,肯定會讓人害怕進入黑暗的房間或穿過一條非常安靜的小巷。 即使您探索了一個區域,也不要那麼快跑回去,假設一切都是安全的。 你永遠不知道什麼時候另一個生物會在假定的安全區域產生。

說到壞人,這個遊戲有一個巨大的噩夢內閣各種角色。 一位牧師在教堂裡創造了自己扭曲的王國,一位攝影師在行刑時凍結了受害者,以便在他的藝術畫廊中使用,這些只是 STEM 中等待您的好人中的幾個。 每個大壞蛋都伴隨著他獨特的扭曲世界和居住在這些領域的敵人。

2中的邪惡

 

有時,小角色動畫可以發揮重要作用。 在這款遊戲中,塞巴斯蒂安在潛行穿過敵人出沒的區域時緊張地回頭看,或者在被追趕時回頭看,這使得在競技場中想要尿褲子的感覺截然不同。 這裡的圖形也很棒。 它們的圖形可與 居民邪惡7 說到光影的運用和整體氛圍。 在某些情況下,它甚至透過平衡生存和基於動作的戰鬥來提高生存恐怖類型的標準。 如果您是生存恐怖迷,這款遊戲為您提供的武器數量一開始可能會嚇跑您,但請相信我。 遊戲提供的彈藥非常少,而邪惡的傢伙卻可以承受大量的子彈。 就我個人而言,我在遊戲中花了很多時間使用隱身機動來潛行或使用一擊偷襲來節省彈藥。 遊戲可以讓你選擇你的遊戲風格,這是一個很好的改變。 熟悉《殺手》遊戲的人肯定會從成為潛行老手中受益。

你在整個過程中找到的製作材料可以以不同的組合使用來製造彈藥、藥物等。此外,你找到的武器部件可以用來升級你的武器。 我不太喜歡遊戲中提出的簡單製作模型。 其他一切都如此精緻和新鮮,這感覺就像是事後的想法。 我最近在很多遊戲中都看到了這一點,但沒有一個遊戲能提供任何出色的組合。 事實上,這款遊戲中的製作有點打破了沉浸感。

一路上,你會發現一些安全屋,裡面有很多好東西。 我發現塞巴斯蒂安是一個經常喝咖啡的人,他是如何喝一大杯咖啡來完全填滿他的健康欄的。 這些藥用咖啡機只能在安全屋找到,在你喝完一杯咖啡後,需要一段時間才能沖泡一壺新咖啡。 所以,你將不得不等待一段時間才能再次透過同樣的方式恢復你的生命值。 鏡子裡的小入口可以讓你透過鏡子到達賽巴斯蒂安舊警察局辦公室的另一個現實。 在這裡,您可以在射擊場磨練您的技能,與您的貓共度時光並升級身體屬性。 與工作台不同,這些升級更加經過深思熟慮和原創。 為了開始升級,塞巴斯蒂安必須坐在輪椅上,輪椅將把他送回燈塔精神病院,其中包括一張他過去熟悉的臉。 從這個選單中,你可以升級諸如隱身、戰鬥、物理點之類的東西。 從被擊倒的敵人身上收集的綠色凝膠被用作貨幣來執行這些改進。

2中的邪惡 充分利用了一款充滿恐怖的混蛋遊戲的優勢——大量的血腥內容會伴隨著你的時間,讓你驚慌失措。 它在大腦上令人恐懼,並設法將超凡脫俗的事物拼湊在一起 寂靜嶺 以及您最喜歡的恐怖電影大雜燴的恐怖角色設計。 我不會受到 99.8% 的跳躍恐懼的影響,但這款遊戲的創意方法彌補了我所缺乏的那一小部分。 它在恐懼、曲折和令人毛骨悚然的敘述中贏得了每一個節拍。 恐怖片粉絲們,這將是你們今年十月最喜歡的事情之一。

2中的邪惡 現已在Playstation 4,Xbox One和Windows上推出。

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《邪惡之死》電影系列獲得兩部新片

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費德·阿爾瓦雷斯重啟山姆·雷米的恐怖經典之作是有風險的 屍變 2013 年,但這種風險得到了回報,其精神續集也得到了回報 邪惡的死亡崛起 2023 年。 新鮮條目。

我們已經知道了 塞巴斯蒂安·瓦尼切克 即將上映的電影深入探討了 Deadite 宇宙,應該是最新電影的適當續集,但我們廣泛認為 弗朗西斯·加洛比鬼屋的照片 正在做一個以 Raimi 的宇宙為背景的一次性項目 認為蓋洛比 向雷米本人推銷。這個概念目前處於保密狀態。

邪惡的死亡崛起

「弗朗西斯·加洛比是一位講故事的人,他知道什麼時候讓我們在緊張的氣氛中等待,什麼時候用爆炸性的暴力襲擊我們,」雷米告訴 Deadline。 “他是一位在其處女作中表現出非凡控制力的導演。”

該功能的標題是 尤馬縣的最後一站 該片將於4 月XNUMX 日在美國上映。他推入了可怕的人質境地” ——或者冰冷堅硬的鋼鐵——來保護他們血跡斑斑的財富。”

加洛皮是一位屢獲殊榮的科幻/恐怖短片導演,其廣受好評的作品包括 高沙漠地獄雙子座計劃。您可以查看完整編輯 高沙漠地獄 和預告片 雙子座 如下:

高沙漠地獄
雙子座計劃

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《隱形人2》「比以往任何時候都更接近」上映

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伊麗莎白·莫斯 在一份經過深思熟慮的聲明中 在接受采訪時說 對於 快樂悲傷迷茫 儘管存在一些後勤問題 隱形人2 希望就在眼前。

播客主持人 喬什·霍洛維茨 詢問後續情況以及是否 和導演 Leigh Whannell的 距離找到解決方案並實現它更近了一步。 「我們比以往任何時候都更接近破解這個難題,」莫斯笑著說。你可以看到她的反應 35:52 在下面的影片中做標記。

快樂悲傷迷茫

沃內爾目前正在紐西蘭為環球影業拍攝另一部怪物電影, 狼人,這可能是點燃環球影業陷入困境的黑暗宇宙概念的火花,自從湯姆·克魯斯復活失敗的嘗試以來,該概念一直沒有獲得任何動力 木乃伊.

此外,在播客影片中,莫斯說她 任何監管機構都不批准 ,在 狼人 電影因此任何關於這是一個跨界項目的猜測都懸而未決。

同時,環球影城正在建造一座全年開放的鬼屋。 拉斯維加斯 這將展示他們的一些經典電影怪物。根據觀眾人數的不同,這可能是工作室需要的推動力,讓觀眾再次對他們的生物 IP 感興趣,並製作更多基於它們的電影。

拉斯維加斯計畫將於 2025 年開業,與奧蘭多的新主題樂園同期開業 史詩宇宙.

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傑克葛倫霍的驚悚片《假定無罪》系列提前上映

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傑克·吉倫哈爾被推定無罪

傑克葛倫霍的限量系列 推定無罪 正在下降 按原計劃於 12 月 14 日而不是 XNUMX 月 XNUMX 日在 AppleTV+ 上播出。那個明星,誰的 道,府 重新啟動有 在 Amazon Prime 上帶來了褒貶不一的評價,自從他出現在 Amazon Prime 上以來,這是他第一次擁抱小螢幕 兇殺案:生命 在街上 在1994。

傑克葛倫霍在《假定無罪》中的表演

推定無罪 正在生產 戴維·凱利, J·J·艾布拉姆斯的壞機器人華納兄弟公司 該片改編自斯科特圖羅 (Scott Turow) 1990 年的電影,哈里森福特 (Harrison Ford) 在片中扮演律師,同時兼任調查員的雙重職責,尋找殺害同事的兇手。

這些類型的性感驚悚片在 90 年代很流行,通常包含扭曲的結局。這是原版的預告片:

根據 截止日期, 推定無罪 並沒有偏離源材料太遠:「...... 推定無罪 該劇將探討痴迷、性、政治以及愛情的力量和局限性,被告為維持家庭和婚姻而奮鬥。

吉倫哈爾的下一個目標是 蓋·里奇 動作片名為 在灰色中 計劃於 2025 年 XNUMX 月發布。

推定無罪 是一部八集限量劇集,將於 12 月 XNUMX 日起在 AppleTV+ 上播出。

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