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恐怖棋盤遊戲:盒子的演變
我們都與家人和朋友一起玩棋盤遊戲,圍坐在桌子旁輪流玩轉,希望自己能成為勝利者。 而且,如果您的輸球慘痛的小弟弟不會在比賽進行中放棄,那對於每個人來說都是一次有意義的聯誼經歷。
棋盤遊戲已經存在了幾個世紀,從古埃及的塞內特遊戲(Senet)到殘破的《糖果樂園》(Candyland)副本,足以支撐家庭壁櫥中的“大富翁”(Monopoly)和“拼字遊戲”(Scrabble)。 但是棋盤遊戲正在復蘇,特別是在恐怖市場。
薩拉·米格爾(Sara Miguel),市場營銷協調員 後生代,熱門棋盤遊戲的開發商 “行屍走肉” 他說,棋盤遊戲肯定已經成熟,“隨著人們終於認真對待遊戲,遊戲不僅為孩子們而設計。 他們曾經是一個季度轉移。 現在,他們是每週的愛好。”
Nicolas Raoult,另一個流行的恐怖棋盤遊戲的合著者 “殺人劑” 對於 斷頭台遊戲 他同意文化正在發生變化,人們希望通過社交而非電子方式重新建立聯繫,“西方文明剛剛度過了技術曙光,”他說,“多年來,機器不斷發展以擴大任何個人的利益。 五年來,人們感到有必要再次聚會,並通過棋盤遊戲分享一些人類的興趣。 機器的運行方式相同。 借助Skylanders或Disney Infinity等遊戲,技術與棋盤遊戲之間的障礙越來越小。”
電子時代使人們更容易通過服務器連接來玩遊戲,但是有些人我稱之為“盒裝遊戲玩家”,如果可以的話,也叫“拳擊手”,他們邀請朋友加入社交活動,而不是通過網絡進行連接,“取消遊戲包裝和角色扮演。 甚至在語法上正確的兩個單詞的短語“棋盤遊戲”也變成了一個單詞,因為Miguel和Raoult都將二者組合成一個單詞的名詞,並將其用作動詞。
在過去, 龍與地下城 (D&D)召集了一批人。 這些類型的玩家被標記為“書呆子”或“怪胎”,創建了自己的規則,角色和棋盤。 隱生的 Miguel說D&D是棋盤遊戲的先驅,但是今天的經歷雖然耗時少了一些,但是卻具有相同的成就感:
她說:“可以肯定的是,D&D是這項愛好的領跑者,但D&D和棋盤遊戲仍然相距甚遠。 如今,D&D更類似於在線MMO體驗。 桌遊直到最近(在重要時間軸上)才使合作遊戲變得很酷。 過去有2-3個合作遊戲。 現在,他們是20-30種頂級合作社桌遊。 桌遊是一種封閉的體驗,因此,在社交上更容易被接受。 玩D&D(或MMO)所需的時間投入將始終使他們產生呆板的刻板印象。 當典型的現代棋盤遊戲要花一個小時才能玩完而沒有人被淘汰之前,任何人都很難稱其為“不酷”。 您和一些朋友在桌前玩遊戲,喝了啤酒,有人贏了,現在結束了。 很難抱怨!”
的尼古拉斯 斷頭台 傾向於同意書呆子的刻板印象,但他說今天的玩家變得更加富有,並且對這種體驗懷舊:
他說:“在70年代,80年代和90年代,製作了棋盤遊戲和角色扮演遊戲,並瞄準了“書呆子”。 現在,“書呆子”是成年人,他們中的大多數人都在公司中處於中高級權限。 當他們進入大學時,他們被告知錢可以使他們開心並可以解決所有問題。 當他們找到第一份工作,買了汽車,房子並生了孩子時,他們發現他們一直都在撒謊。 現在,他們中的大多數人都希望再次感受到年輕時的快感。 他們可以變得很高興和興奮,但他們仍然是成年人和專業人士。 遊戲將他們和其他人帶到一起,帶來樂趣。 您可能會對在一個博彩小組周圍聚集的技能和專業領域感到困惑。”
拳擊手不必像玩遊戲那樣有經驗 “殺人劑” or “行屍走肉”。 拉烏爾希望他的比賽 “殺人劑” 甚至可以由像我這樣的輕量級玩家進行演奏。 我問他為什麼:
“因為它非常簡單(我希望如此),可以合作,並且在殭屍世界中嶄露頭角。 人們轉而與殭屍作鬥爭,不再逃亡。 您可以邀請家庭中的任何成員,解釋相同的規則,並立即消除對損失的恐懼。 頑固和休閒遊戲玩家會與塑料殭屍團聚!”
當我問Miguel相同的問題時, “行屍走肉”,她的回答似乎反映了拉烏爾特(Raoults)的觀點,即初學者可以刪除盒子中的內容並開始演奏,而不必擔心被繁重的規則弄糊塗。 她告訴我玩家可以依靠什麼:
“他們可以期待充滿緊張的遊戲,其中會有一些有趣的決定,涉及資源(手)管理以及是否/何時幫助同一個倖存者。 初學者可以直接參加,因為規則非常簡單。 我提到的決定並不是艱難的決定,但是有足夠的決定讓您很快掌握住這些決定。”
兩家公司 後生代 和 斷頭台 不僅受到恐怖遊戲和棋盤遊戲迷的啟發,而且受到一種需要一種可以使玩家沉浸在自己喜歡的電視節目和恐怖角色中的東西的文化的認可:
“斷頭台遊戲的大多數團隊以前都在Rackham Entertainment一起工作。” Raoult解釋說:“當公司關閉時,我們希望繼續獨自進行項目合作。 我們擁有豐富的經驗和人脈,因此我們詢問了分銷合作夥伴,他們希望他們的目錄中有什麼。 他們回答“殭屍遊戲”。 到那時,我們已經使用Zombicide的核心規則開發了遊戲原型。 我們對其進行了改裝,以適應主題,而Zombicide基本上是天生的。”
Miguel說,靈感來自 “行屍走肉-棋盤遊戲” 並不是說玩家永遠是英雄。“科里·瓊斯(Cory Jones)有一個行屍走肉遊戲的好主意,玩家可以變成沃克,然後追隨他的前任朋友。 剩下的就是歷史了。”
兩家公司都不以遊戲的成功為基礎。 每個都在開發拳擊手可以在不久的將來享受的新遊戲。
“我們已經有了另外3個行屍走肉冠軍,” Miguel說,“一個是紙牌遊戲,一個是骰子遊戲(WD:不要回頭),另一個是合作的桌遊(WD:最佳防禦),其中有一個擴展:伍德伯里。 我們還將繼續以新的有趣的內容繼續我們的DC漫畫甲板遊戲和冒險時間卡大戰交易卡遊戲。 2015年,我們將推出一些尚無法提及的新遊戲!”
拉烏特說他的公司 斷頭台 正在開發自己的品牌,將其提升到玩家的新境界,“斷頭台遊戲團隊正在研究將於2015年發行的更專業的遊戲。我們還將在2016年開發更多主流遊戲。”
因此,無論您是經驗豐富的“拳擊手”,還是剛起步的人,與朋友和家人聚在一起過夜“棋盤遊戲”似乎都越來越受歡迎。 遊戲之夜現在充滿了社交,樂趣和合作。 無論您是與殭屍作鬥爭,還是與殭屍作鬥爭,恐怖的桌遊都在改變市場。 玩遊戲不再需要您通過“ Go”來收集,但現在您需要通過“ Go”,殺死殭屍,也許自己成為一個人。
在這個過程中,親朋好友還能在其他地方有結識的經歷,甚至可以互相吃飯嗎?
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《逃出紐約》不再有無線電沉默
無線電沉默 在過去的一年裡,肯定有起有落。首先,他們說他們 不會執導 的另一個續集 尖叫,但是他們的電影 阿比蓋爾 成為影評人的票房熱門 和 粉絲。現在,根據 Comicbook.com,他們不會追求 逃離紐約 重啟 已宣布 去年年底。
泰勒·吉列特 和 馬特·貝蒂內利-奧爾賓 是導演/製作團隊背後的二人組。他們與 Comicbook.com 當被問及 逃離紐約 項目中,吉列給了這樣的答案:
“不幸的是,我們不是。我認為類似的遊戲已經流行了一段時間,而且我認為他們已經嘗試過幾次將其擺脫困境。我認為這最終只是一個棘手的配股問題。上面有一個時鐘,但我們最終無法製造這個時鐘。但誰知道呢?我認為,事後看來,我們認為我們會這樣做,這感覺很瘋狂, 後尖叫,步入約翰·卡彭特的特許經營權。你永遠不會知道。人們仍然對此感興趣,我們已經就此進行了一些對話,但我們不以任何官方身份參與其中。
無線電沉默 尚未宣布任何即將推出的項目。
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電影
《避難所就位》新《寧靜之地:第一天》預告片發布
第三期 A 安靜的地方 該系列將於 28 月 XNUMX 日僅在影院上映。 約翰·克拉辛斯基 和 艾米莉·布朗特,看起來依然雄偉得可怕。
據說這個條目是衍生產品 任何監管機構都不批准 該系列的續集,儘管從技術上講它更像是前傳。精彩的 Lupita Nyong'o 在這部電影中佔據中心舞台 約瑟夫·奎因 他們在嗜血的外星人的圍攻下穿越紐約市。
官方的概要,好像我們需要一個,是「體驗世界安靜下來的那一天」。當然,這是指行動敏捷的外星人,他們是盲人,但聽覺卻增強了。
在 的指導下 邁克爾·薩諾斯克我 (豬)這部末日懸疑驚悚片將與凱文科斯納的三部史詩西部片第一章同一天上映 地平線:美國傳奇。
你會先看到哪一個?
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羅布·贊比 (Rob Zombie) 加入麥克法蘭雕像的“音樂狂人”系列
羅伯殭屍 正在加入不斷壯大的恐怖音樂傳奇人物行列 麥克法蘭收藏品。這家玩具公司的領導者是 托德·麥克法蘭,一直在做自己的 電影狂人 自 1998 年以來,他們推出了一個新系列,名為 音樂狂人。這其中包括傳奇音樂家, 奧茲奧斯本, 愛麗絲庫珀和 警官艾迪 鐵娘子.
添加到這個標誌性名單中的是導演 羅伯殭屍 前樂團成員 白色殭屍。昨天,Zombie 透過 Instagram 發布消息稱,他的肖像將加入 Music Maniacs 系列。這 “吸血鬼” 音樂錄影帶啟發了他的姿勢。
他寫道: 「另一個殭屍動作玩偶正在向您駛來 @toddmcfarlane ☠️ 距離他第一次對我做這件事已經過了 24 年!瘋狂的! ☠️ 現在就預購吧!今年夏天就來了。
這並不是 Zombie 第一次出現在該公司。早在2000年,他的肖像 是靈感 在“超級舞台”版本中,他在由石頭和人類頭骨製成的立體模型中配備了液壓爪。
目前,麥克法蘭的 音樂狂人 收藏僅適用於預訂。殭屍人物僅限於 6,200件。在以下位置預訂您的 麥克法蘭玩具網站.
產品規格:
- 令人難以置信的細緻 6 英寸比例人物,具有 ROB ZOMBIE 相似性
- 設計有多達 12 個關節點,適合擺姿勢和玩耍
- 配件包括麥克風和麥克風支架
- 包括編號的真品證書的藝術卡
- 以音樂狂人為主題的開窗盒包裝展示
- 收藏所有 McFarlane Toys 音樂狂人金屬玩偶
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