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評論:生化危機:啟示錄2

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PS4封面.RER2

我不會粉飾這個, 生化危機 是一個需要停止的系列。 我不知道劇情到底是什麼了,遊戲機制似乎變得越來越糟糕。 所以當一個新的 RE  遊戲發布了, 生化危機:啟示2,我不在乎。 這些事情就像恐怖系列的最新作品一樣,就像發條一樣,就像那些一樣,我們不期望它們有任何好處。 這只是我們出於習慣而做的事情。

故事如下 居民邪惡2 老兵克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)現在為一個名為 TerraSave 的反恐組織工作。 不久之後,她和團隊中的其他人一起被一個未知的恐怖組織綁架。 他們是如此不為人知,再也沒有被提及。 克萊爾從偏遠島嶼上的牢房逃脫,她與巴里·伯頓的女兒莫伊拉·伯頓一起被關押在那裡。 她將扮演一個焦慮、脾氣暴躁、有爸爸問題的年輕成年女孩,這個角色最近似乎很流行。 但有人正在密切關注他們,他們的恐懼就像一個手鐲,名叫“監督者”,很快就被揭露為威斯克……亞歷克斯·威斯克。 顯然,阿爾伯特有一個妹妹,她的計劃和他的一樣複雜、薄弱……只是因為。 她想成為超越生命的人嗎? 不知道,確實沒開發好。 六個月後,巴里·伯頓來到島上尋找他的女兒,卻發現了小娜塔莉亞,她有能力看到死人。 不,她能感覺到感染者在哪裡。 這是一項相當有用的技能,可以幫助你在遊戲允許的情況下悄悄接近敵人並殺死他們。 我的意思是,有時即使他們背過身去,他們仍然會看到你。 巴里會與莫伊拉重聚嗎?克萊爾……也會在場嗎?

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如果您玩過 生化危機 遊戲,你很清楚這是如何進行的。 這是我對這款遊戲的主要抱怨; 感覺就像一個 生化危機 出於各種錯誤的原因而進行遊戲。 首先,它延續了一個已經持續太久的故事和角色,當你試圖將它們拼湊在一起時,它早已失去了任何意義。 您還再次與搭檔配對。 讓我告訴你,人工智能……它將是迄今為止你在遊戲中最大的敵人。 我無法告訴你有多少次我因為人工智能做了一些令人難以置信的愚蠢的事情而死亡或不得不重新開始,比如拿著刀追趕一群敵人或走下懸崖。 是的,像個該死的人一樣走下懸崖 Looney Tunes的 卡通片。 這個問題最近幾年出現過 RE 遊戲,我無法理解這個。 開發人員和測試人員不認為這有問題嗎? 你不會因為懶惰和跳過人工智能而使你的遊戲變得更具挑戰性,而人工智能的行為方式是人類永遠不會的。 你的合作夥伴確實提供了一些不同的東西,比如他們不使用槍支。 相反,莫伊拉有一個手電筒,可以用來暫時使敵人失明(她也可以用撬棍攻擊),而娜塔莉亞可以從很遠的距離看到敵人並向他們扔磚塊。 實際上,使用這些角色比使用巴里或克萊爾更有趣。

至於敵人,從那時起 RE 4,他們似乎都在向你跑來,一邊咯咯地笑著,一邊痙攣地揮舞著手臂。 基本上,你們的敵人就是那個煩人的小孩,吃糖後興奮不已,跑來跑去,揮舞著手臂,笑著直到撞到什麼東西。 至於 Boss,他們的戰鬥感覺漫長而持久,而你在發光的橙色弱點上浪費了每一點彈藥,他們經常可以一擊殺死你,所以你會一遍又一遍地重複戰鬥……一遍又一遍。 即使是關卡設計也很難看,並且提供了你在過去幾個版本中看到的相同位置 RE 遊戲。 當你走進一個又大又安靜的空房間,裡面有一兩個爆炸桶,你會感到可怕的感覺,那就是一場 Boss 戰即將來臨,關卡會讓人感覺更加拖沓。 不是因為你害怕,而是因為你知道這將花費很長時間,而且你必須玩幾次。 事實上,這些都是與高估的問題相同的問題。 邪惡的內,一場比賽來自 生化危機 創作者三上真司。

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所以,敵人、關卡……都已經重複了太久了,但遊戲肯定有新的東西嗎? 好吧,有一個武器升級系統,可以讓你找到武器的能力,並通過工作台將它們附加到你選擇的槍上,這感覺像是從 最後我們。 我相信幾乎每一個 RE 遊戲有不同的升級系統,但感覺他們無法決定如何處理它。 並不是說我沒有樂趣或者這一切都很糟糕。 拋開我的問題不談,我確實完成了遊戲,即使我不知道或關心發生了什麼,而且我並沒有感到太無聊,只是厭倦了同樣的事情。 我大部分時間都花在 RAID 模式上,它似乎已經取代了僱傭模式。 在 RAID 模式中,您可以從遊戲中的幾個角色(還有更多可解鎖的角色)中進行選擇,並經歷無數敵人的挑戰,同時嘗試走到最後以獲得獎勵。 你可以將這些獎勵花在武器、升級上……哎呀,你甚至可以將升級結合起來以獲得更好的武器。 您甚至可以升級並獲得技能點來購買不同的能力,以幫助您完成任務! 現在有多人 RAID 模式,可以讓你與其他玩家配對,不得不說,我玩得很開心。 但對於所有看似朝著正確方向邁出的一步,即使是那些也有其缺點。 例如,你的彈藥有限,而且拾取的東西通常都是小部分,所以就像原來的一樣 RE 遊戲中,你需要依靠彈藥節約來躲避敵人並智取他們。 然而,躲避並沒有達到應有的效果,你的敵人總是緊追不捨,那還有什麼意義呢?

遊戲應該只需要你大約 12 個小時就能完成,並且有隱藏的物品和更具挑戰性的模式來吸引你回來玩多次,但你很可能會再玩一次。 這是我對這款遊戲最大的挑剔; 所以你玩遊戲並解鎖獎勵來購買,但你必須玩很多次才能買得起所有這些東西? 真的嗎? 除了強迫你一遍又一遍地重複同樣的事情之外,他們想不出更好的辦法了嗎?

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我不知道,也許我在吹毛求疵,或者也許我厭倦了總是被隨意地拼湊在一起的同樣的東西。 我知道說壞話是褻瀆 生化危機 遊戲或任何涉及殭屍的東西,但這個遊戲只是懶惰。 愚蠢的對話伴隨著令人難以置信的可預測的愚蠢故事,從那以後你遇到的同樣無聊、重複的敵人 RE 4,這是人工智能最糟糕的藉口,也是最近電子遊戲中最一維的惡棍之一。 我不再希望這個系列得到救贖。 已經過去很久了。 至少有一些樂趣。 我的意思是,這比 居民邪惡5 和 6,但這並不能說明什麼。

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《邪惡之死》電影系列獲得兩部新片

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費德·阿爾瓦雷斯重啟山姆·雷米的恐怖經典之作是有風險的 屍變 2013 年,但這種風險得到了回報,其精神續集也得到了回報 邪惡的死亡崛起 2023 年。 新鮮條目。

我們已經知道了 塞巴斯蒂安·瓦尼切克 即將上映的電影深入探討了 Deadite 宇宙,應該是最新電影的適當續集,但我們廣泛認為 弗朗西斯·加洛比鬼屋的照片 正在做一個以 Raimi 的宇宙為背景的一次性項目 認為蓋洛比 向雷米本人推銷。這個概念目前處於保密狀態。

邪惡的死亡崛起

「弗朗西斯·加洛比是一位講故事的人,他知道什麼時候讓我們在緊張的氣氛中等待,什麼時候用爆炸性的暴力襲擊我們,」雷米告訴 Deadline。 “他是一位在其處女作中表現出非凡控制力的導演。”

該功能的標題是 尤馬縣的最後一站 該片將於4 月XNUMX 日在美國上映。他推入了可怕的人質境地” ——或者冰冷堅硬的鋼鐵——來保護他們血跡斑斑的財富。”

加洛皮是一位屢獲殊榮的科幻/恐怖短片導演,其廣受好評的作品包括 高沙漠地獄雙子座計劃。您可以查看完整編輯 高沙漠地獄 和預告片 雙子座 如下:

高沙漠地獄
雙子座計劃

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《隱形人2》「比以往任何時候都更接近」上映

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伊麗莎白·莫斯 在一份經過深思熟慮的聲明中 在接受采訪時說 對於 快樂悲傷迷茫 儘管存在一些後勤問題 隱形人2 希望就在眼前。

播客主持人 喬什·霍洛維茨 詢問後續情況以及是否 和導演 Leigh Whannell的 距離找到解決方案並實現它更近了一步。 「我們比以往任何時候都更接近破解這個難題,」莫斯笑著說。你可以看到她的反應 35:52 在下面的影片中做標記。

快樂悲傷迷茫

沃內爾目前正在紐西蘭為環球影業拍攝另一部怪物電影, 狼人,這可能是點燃環球影業陷入困境的黑暗宇宙概念的火花,自從湯姆·克魯斯復活失敗的嘗試以來,該概念一直沒有獲得任何動力 木乃伊.

此外,在播客影片中,莫斯說她 任何監管機構都不批准 ,在 狼人 電影因此任何關於這是一個跨界項目的猜測都懸而未決。

同時,環球影城正在建造一座全年開放的鬼屋。 拉斯維加斯 這將展示他們的一些經典電影怪物。根據觀眾人數的不同,這可能是工作室需要的推動力,讓觀眾再次對他們的生物 IP 感興趣,並製作更多基於它們的電影。

拉斯維加斯計畫將於 2025 年開業,與奧蘭多的新主題樂園同期開業 史詩宇宙.

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傑克葛倫霍的驚悚片《假定無罪》系列提前上映

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傑克·吉倫哈爾被推定無罪

傑克葛倫霍的限量系列 推定無罪 正在下降 按原計劃於 12 月 14 日而不是 XNUMX 月 XNUMX 日在 AppleTV+ 上播出。那個明星,誰的 道,府 重新啟動有 在 Amazon Prime 上帶來了褒貶不一的評價,自從他出現在 Amazon Prime 上以來,這是他第一次擁抱小螢幕 兇殺案:生命 在街上 在1994。

傑克葛倫霍在《假定無罪》中的表演

推定無罪 正在生產 戴維·凱利, J·J·艾布拉姆斯的壞機器人華納兄弟公司 該片改編自斯科特圖羅 (Scott Turow) 1990 年的電影,哈里森福特 (Harrison Ford) 在片中扮演律師,同時兼任調查員的雙重職責,尋找殺害同事的兇手。

這些類型的性感驚悚片在 90 年代很流行,通常包含扭曲的結局。這是原版的預告片:

根據 截止日期, 推定無罪 並沒有偏離源材料太遠:「...... 推定無罪 該劇將探討痴迷、性、政治以及愛情的力量和局限性,被告為維持家庭和婚姻而奮鬥。

吉倫哈爾的下一個目標是 蓋·里奇 動作片名為 在灰色中 計劃於 2025 年 XNUMX 月發布。

推定無罪 是一部八集限量劇集,將於 12 月 XNUMX 日起在 AppleTV+ 上播出。

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