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評論:《黑暗之魂III》是迄今為止最好的靈魂遊戲

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我開始相信游戲已經寵壞了我們。 他們使我們大多數成為嬰兒。 習慣於能夠受到傷害的大ole嬰兒躲在東西後面3秒鐘,完全癒合,彈出,繼續戰鬥,沖洗和重複。

然後,您將獲得《黑暗之魂》系列的遊戲,將您打在手上,讓您感到羞恥並提醒您,也許我們的遊戲水平不如我們以前想像的那樣好。

FromSoftware最新的“ Dark Souls III”即將在世界範圍內發布,其腐肉爪正在尋找長期粉絲和新來者的肉體。 它充滿自信,誇張地說,穿著一件寫著“你死了”的T卹在風中搖曳。

我在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的“分部”(The Division)中度過了放縱的生活,事實證明,我所做的一切只是圍繞著發出“ p腳”的聲音而瘋狂,並時而思考著我在玩具有挑戰性的遊戲。 直到我收到“ Dark Souls III”並沉迷於遊戲地獄……一個令人愉快的地獄之前。

就像克萊夫·巴克(Clive Barker)的《地獄咆哮》中的Cynobites一樣,“ Dark Souls III”具有“這樣的景象向您展示”,並有許多折磨讓您度過難關。

黑暗的靈魂III

我要說的是,與以前的兩款遊戲相比,開始時確實很輕鬆。 它給了您足夠的自信,使您相信自己在比賽中“很擅長”。 這是一種錯誤的成就感,因為您冒險冒險進入遊戲世界,很快就會提醒您它以重重困難壓垮了您。 但是隨之而來的挑戰是我玩過的最有價值的遊戲之一。

宮崎秀隆(Hidetaka Miyazaki)的最新導演“靈魂”一詞在Lothric王國中找到了您被簡單稱為“灰燼一身”的角色。 世界的盡頭已經臨近,要追捕煤渣之王並在洛思里克保留某種秩序。

正如“黑暗之魂”世界的感覺和外表黯淡無望一樣,它的內在同時也蘊含著洶湧的美麗。 我一直期待著進入下一個領域,即使只是為了看看它必須提供什麼新的架構和探索選擇。 關卡設計的多樣性超越和超越了幾乎催眠的關卡,以使您深深紮根於遊戲玩法中。 儘管以前的“靈魂”遊戲有一些重複的關卡,但並不是什麼都太過沉重,也沒有什麼讓人感到被迫。 這些級別的骨骼中內置了一種可怕的美,這是獨一無二的,我很樂意在以後的遊戲中重新審視。

我在“黑暗之魂III”中最喜歡的新功能之一就是“武器技能”。 這些是特殊的動作,不同的武器能夠在失去焦點時啟動。 例如,有些武器可以將敵人擊飛,或用閃電爆炸結束衝鋒,或進行猛烈的推力攻擊。 這些強大的攻擊對於戰鬥的核心至關重要,在將它們與不同的盾牌或法杖配對時,您可以嘗試多種組合。

這些“武器技能”與左手和右手的不同組合相結合,為如此小的調整提供了完全獨特的體驗。 這導致了在戰鬥中接近敵人的大量方法。

在這場比賽中的敵人是多種多樣的。 在此“靈魂”條目中有大量不同的噩夢誘發敵人。 我很確定FromSoftware從地獄深處偷走了敵人的設計。 儘管大多數遊戲著重於營造敵方類型和一兩個BOSS的外觀,但“黑暗之魂”卻在佔領它的每一個敵人中創造出真實的地獄風景。

黑暗的靈魂

變化的不只是敵人的外表,每個敵人都有自己的戰鬥風格。 有些人會像狂暴的野獸一樣猛烈地向你襲來。 而其他人則更加了解自己的攻擊方式和方法。 有時,他們似乎在看著您的控制器,以應對您的下一步行動。 在這一方面,人工智能是多樣化和戰略性的,從而帶來了極具挑戰性的體驗。

那些臭名昭著的“黑暗之魂” boss戰又回來了,並提供了同樣出色的角色設計水平。 我沒有多少問題,但是我遇到的較小抱怨之一就是一些老闆像您以前打過的老闆一樣傾向於採取精確的進攻方式。 這並不是說所有的戰鬥都是這樣,事實上,變化多於重複行動。 此項具有我在“靈魂”遊戲中見過的最具挑戰性的老闆之戰。 有幾次老闆打架幾乎使我掛斷了控制器並繼續前進。 如果不是因為漂亮的關卡設計和毆打老闆或完成某個區域而感到興奮,那我會放棄的。

您可以選擇自己的角色類型,並從頭開始進行操作。 雖然我通常會和一個巫師一起去,但是這次我決定和一個刺客一起去。 這給一路走來帶來了一些有趣的挑戰,並且確實讓我知道了通過“靈魂”遊戲可以玩多少種方式。 在以前的經驗中,我以一種角色類型完成了遊戲,並且從不回頭。 這次,“靈魂”提供了太多的多樣性,至少不會給它帶來第二或第三次挑戰。

這是您要尋找的“黑暗之魂”。 這就是您喜歡的“黑暗之魂”。 增加諸如“武器技能”之類的幾個新工具只會使體驗變得更加甜蜜。 如果我必須對自己的“靈魂”體驗進行評分,則可以將“ Dark Souls III”放在最上面,然後是“ Dark Souls 1”,然後是“ Dark Souls 2”。 當然,我可能一次或兩次沮喪地哭泣,請確保我的鄰居可能會因為我大喊“ NOOOOOOOO!”而感到生死或垂死。 在深夜有如此多次,但是到了一天結束時,這是有史以​​來最大的成就感。 保持公式不變,讓這些遊戲繼續進行。 《黑暗之魂3》擁有其前輩的瘋狂天才並加以完善。

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Netflix 發布首個 BTS 'Fear Street: Prom Queen' 片段

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已經過了漫長的三年 Netflix公司 釋放血腥但令人愉快 恐懼街 在其平台上。該主播以胰蛋白酶解的方式發布,將故事分為三集,每一集都發生在不同的十年,到結局時全部都聯繫在一起。

現在,該串流媒體正在製作其續集 恐懼街:舞會女王 這把故事帶入了80年代。 Netflix 簡單介紹了我們的期待 舞會女王 在他們的部落格網站上 圖杜姆:

「歡迎回到謝迪賽德。在這血淋淋的下一期中 恐懼街 特許經營權,謝迪賽德高中的舞會季節正在進行中,學校裡的 It Girls 狼群正忙於其一貫的甜蜜而惡毒的王冠活動。但當一名勇敢的局外人意外被提名進入法院,而其他女孩開始神秘失踪時,88 屆學生突然迎來了一個地獄般的舞會之夜。 

基於 RL Stine 的海量系列 恐懼街 小說和衍生作品,本章是該系列的第 15 章,出版於 1992 年。

恐懼街:舞會女王 演員陣容強大,包括India Fowler(《內韋爾》、《失眠》)、Suzanna Son(《紅火箭》、《偶像》)、Fina Strazza(《報紙女孩》、《陰影之上》)、David Iacono( 《我變漂亮的夏天》、《肉桂》)、Ella魯賓(《你的想法》)、克里斯克萊恩(《甜木蘭》、《美國派》)、莉莉泰勒(《追殺》《逃亡》)和凱瑟琳沃特斯頓(《我們從頭開始》、《佩里梅森》)。

目前還沒有關於 Netflix 何時將該劇納入其目錄的消息。

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Netflix 正在製作真人版《史酷比》重啟影集

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《史酷比》真人版 Netflix

患有焦慮症的獵鬼大丹犬, 史酷比,正在重新啟動並且 Netflix公司 正在付帳。 品種 據報道,該標誌性節目將成為串流媒體長達一小時的系列節目,但尚未確認任何細節。事實上,Netflix 高層拒絕發表評論。

史酷比,你在哪裡!

如果該項目成功,這將是自 2018 年上映以來第一部基於漢娜-巴伯拉動畫片的真人電影 達芙妮與薇瑪。在此之前,有兩部院線真人電影, 史酷比 (2002)和 Scooby-Doo 2:釋放的怪物 (2004),然後首映的兩部續集 卡通網絡.

目前,以成人為主 維爾瑪 正在 Max 上播放。

史酷比 (Scooby-Doo) 於 1969 年由創意團隊 Hanna-Barbera 創立。這部漫畫講述了一群青少年調查超自然事件的故事。該團隊被稱為“神秘公司”,成員包括弗雷德·瓊斯、達芙妮·布萊克、維爾瑪·丁克利和夏吉·羅傑斯,以及他最好的朋友、一隻名叫史酷比的會說話的狗。

史酷比

通常情況下,這些劇集揭示了他們遇到的鬧鬼事件是地主或其他邪惡人物策劃的惡作劇,希望將人們從他們的財產中嚇走。原來電視劇的名字叫 史酷比,你在哪裡! 該劇從 1969 年播出到 1986 年。

Sonny & Cher、KISS、Don Knotts 和 The Harlem Globetrotters 等名人都客串了,文森特·普萊斯 (Vincent Price) 在幾集中飾演了文森特·範·古爾 (Vincent Van Ghoul)。

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BET 推出全新原創驚悚片:致命逃亡

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致命逃亡

BET 很快將為恐怖迷帶來難得的享受。工作室已正式宣布 發布日期 為他們的新原創驚悚片, 致命逃亡。 導演是 查爾斯·朗 (獎盃妻子),這部驚悚片設定了一場讓觀眾咬牙切齒的心跳遊戲。

想要打破日常生活的單調, 希望 雅各 出發到簡單的地方度假 樹林裡的小屋。然而,當霍普的前男友帶著一個新女孩出現在同一個露營地時,事情發生了逆轉。事情很快就失控了。 希望 雅各 現在必須齊心協力,以生命逃離森林。

致命逃亡
致命逃亡

致命逃亡 寫的是 艾瑞克狄更斯 (化妝X分手) and 乍得奎恩 (美國的反思)。電影明星,揚迪 史密斯-哈里斯 (哈萊姆區兩天), 傑森·韋弗 (傑克遜一家:一個美國夢), 傑夫洛根 (我的情人節婚禮).

Showrunner 特蕾莎·阿扎爾·斯莫伍德 關於該項目有以下說法。 “致命逃亡 是對經典驚悚片的完美再現,其中包含戲劇性的曲折和令人毛骨悚然的時刻。它展示了電影和電視類型中新興黑人作家的範圍和多樣性。

致命逃亡 將於 5.9.2024 年 XNUMX 月 XNUMX 日首播,獨家 ion BET+。

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