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評論:《黑暗之魂III》是迄今為止最好的靈魂遊戲

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我開始相信游戲已經寵壞了我們。 他們使我們大多數成為嬰兒。 習慣於能夠受到傷害的大ole嬰兒躲在東西後面3秒鐘,完全癒合,彈出,繼續戰鬥,沖洗和重複。

然後,您將獲得《黑暗之魂》系列的遊戲,將您打在手上,讓您感到羞恥並提醒您,也許我們的遊戲水平不如我們以前想像的那樣好。

FromSoftware最新的“ Dark Souls III”即將在世界範圍內發布,其腐肉爪正在尋找長期粉絲和新來者的肉體。 它充滿自信,誇張地說,穿著一件寫著“你死了”的T卹在風中搖曳。

我在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的“分部”(The Division)中度過了放縱的生活,事實證明,我所做的一切只是圍繞著發出“ p腳”的聲音而瘋狂,並時而思考著我在玩具有挑戰性的遊戲。 直到我收到“ Dark Souls III”並沉迷於遊戲地獄……一個令人愉快的地獄之前。

就像克萊夫·巴克(Clive Barker)的《地獄咆哮》中的Cynobites一樣,“ Dark Souls III”具有“這樣的景象向您展示”,並有許多折磨讓您度過難關。

黑暗的靈魂III

我要說的是,與以前的兩款遊戲相比,開始時確實很輕鬆。 它給了您足夠的自信,使您相信自己在比賽中“很擅長”。 這是一種錯誤的成就感,因為您冒險冒險進入遊戲世界,很快就會提醒您它以重重困難壓垮了您。 但是隨之而來的挑戰是我玩過的最有價值的遊戲之一。

宮崎秀隆(Hidetaka Miyazaki)的最新導演“靈魂”一詞在Lothric王國中找到了您被簡單稱為“灰燼一身”的角色。 世界的盡頭已經臨近,要追捕煤渣之王並在洛思里克保留某種秩序。

正如“黑暗之魂”世界的感覺和外表黯淡無望一樣,它的內在同時也蘊含著洶湧的美麗。 我一直期待著進入下一個領域,即使只是為了看看它必須提供什麼新的架構和探索選擇。 關卡設計的多樣性超越和超越了幾乎催眠的關卡,以使您深深紮根於遊戲玩法中。 儘管以前的“靈魂”遊戲有一些重複的關卡,但並不是什麼都太過沉重,也沒有什麼讓人感到被迫。 這些級別的骨骼中內置了一種可怕的美,這是獨一無二的,我很樂意在以後的遊戲中重新審視。

我在“黑暗之魂III”中最喜歡的新功能之一就是“武器技能”。 這些是特殊的動作,不同的武器能夠在失去焦點時啟動。 例如,有些武器可以將敵人擊飛,或用閃電爆炸結束衝鋒,或進行猛烈的推力攻擊。 這些強大的攻擊對於戰鬥的核心至關重要,在將它們與不同的盾牌或法杖配對時,您可以嘗試多種組合。

這些“武器技能”與左手和右手的不同組合相結合,為如此小的調整提供了完全獨特的體驗。 這導致了在戰鬥中接近敵人的大量方法。

在這場比賽中的敵人是多種多樣的。 在此“靈魂”條目中有大量不同的噩夢誘發敵人。 我很確定FromSoftware從地獄深處偷走了敵人的設計。 儘管大多數遊戲著重於營造敵方類型和一兩個BOSS的外觀,但“黑暗之魂”卻在佔領它的每一個敵人中創造出真實的地獄風景。

黑暗的靈魂

變化的不只是敵人的外表,每個敵人都有自己的戰鬥風格。 有些人會像狂暴的野獸一樣猛烈地向你襲來。 而其他人則更加了解自己的攻擊方式和方法。 有時,他們似乎在看著您的控制器,以應對您的下一步行動。 在這一方面,人工智能是多樣化和戰略性的,從而帶來了極具挑戰性的體驗。

那些臭名昭著的“黑暗之魂” boss戰又回來了,並提供了同樣出色的角色設計水平。 我沒有多少問題,但是我遇到的較小抱怨之一就是一些老闆像您以前打過的老闆一樣傾向於採取精確的進攻方式。 這並不是說所有的戰鬥都是這樣,事實上,變化多於重複行動。 此項具有我在“靈魂”遊戲中見過的最具挑戰性的老闆之戰。 有幾次老闆打架幾乎使我掛斷了控制器並繼續前進。 如果不是因為漂亮的關卡設計和毆打老闆或完成某個區域而感到興奮,那我會放棄的。

您可以選擇自己的角色類型,並從頭開始進行操作。 雖然我通常會和一個巫師一起去,但是這次我決定和一個刺客一起去。 這給一路走來帶來了一些有趣的挑戰,並且確實讓我知道了通過“靈魂”遊戲可以玩多少種方式。 在以前的經驗中,我以一種角色類型完成了遊戲,並且從不回頭。 這次,“靈魂”提供了太多的多樣性,至少不會給它帶來第二或第三次挑戰。

這是您要尋找的“黑暗之魂”。 這就是您喜歡的“黑暗之魂”。 增加諸如“武器技能”之類的幾個新工具只會使體驗變得更加甜蜜。 如果我必須對自己的“靈魂”體驗進行評分,則可以將“ Dark Souls III”放在最上面,然後是“ Dark Souls 1”,然後是“ Dark Souls 2”。 當然,我可能一次或兩次沮喪地哭泣,請確保我的鄰居可能會因為我大喊“ NOOOOOOOO!”而感到生死或垂死。 在深夜有如此多次,但是到了一天結束時,這是有史以​​來最大的成就感。 保持公式不變,讓這些遊戲繼續進行。 《黑暗之魂3》擁有其前輩的瘋狂天才並加以完善。

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羅布·贊比 (Rob Zombie) 加入麥克法蘭雕像的“音樂狂人”系列

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羅伯殭屍 正在加入不斷壯大的恐怖音樂傳奇人物行列 麥克法蘭收藏品。這家玩具公司的領導者是 托德·麥克法蘭,一直在做自己的 電影狂人 自 1998 年以來,他們推出了一個新系列,名為 音樂狂人。這其中包括傳奇音樂家, 奧茲奧斯本, 愛麗絲庫珀警官艾迪 鐵娘子.

添加到這個標誌性名單中的是導演 羅伯殭屍 前樂團成員 白色殭屍。昨天,Zombie 透過 Instagram 發布消息稱,他的肖像將加入 Music Maniacs 系列。這 “吸血鬼” 音樂錄影帶啟發了他的姿勢。

他寫道: 「另一個殭屍動作玩偶正在向您駛來 @toddmcfarlane ☠️ 距離他第一次對我做這件事已經過了 24 年!瘋狂的! ☠️ 現在就預購吧!今年夏天就來了。

這並不是 Zombie 第一次出現在該公司。早在2000年,他的肖像 是靈感 在“超級舞台”版本中,他在由石頭和人類頭骨製成的立體模型中配備了液壓爪。

目前,麥克法蘭的 音樂狂人 收藏僅適用於預訂。殭屍人物僅限於 6,200件。在以下位置預訂您的 麥克法蘭玩具網站.

產品規格:

  • 令人難以置信的細緻 6 英寸比例人物,具有 ROB ZOMBIE 相似性
  • 設計有多達 12 個關節點,適合擺姿勢和玩耍
  • 配件包括麥克風和麥克風支架
  • 包括編號的真品證書的藝術卡
  • 以音樂狂人為主題的開窗盒包裝展示
  • 收藏所有 McFarlane Toys 音樂狂人金屬玩偶
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“性質暴力”,血腥觀眾在放映期間嘔吐

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在一部暴力自然恐怖電影中

奇斯·納什 (ABC的死亡2)剛上映了他的新恐怖片, 在暴力的本性中,在 芝加哥影評人電影節。根據觀眾的反應,那些腸胃不好的人可能會想帶一個嘔吐袋來觀看。

沒錯,我們又有一部恐怖片導致觀眾走出放映廳。根據一份報告 電影更新 至少有一名觀眾在電影中途嘔吐。您可以在下面聽到觀眾對電影反應的音訊。

在暴力的本性中

這遠遠不是第一部引起如此觀眾反應的恐怖電影。然而,早期報道稱 在暴力的本性中 顯示這部電影可能就是那麼暴力。這部電影有望透過講述來自 殺手視角.

這是這部電影的官方簡介。當一群青少年從樹林裡倒塌的消防塔中取出一個墜子盒時,他們無意中復活了約翰尼腐爛的屍體,約翰尼是一個因 60 年前的可怕罪行而激發復仇精神的人。這位不死殺手很快就開始了一場血腥的暴行,以奪回被盜的墜飾盒,並有條不紊地屠殺任何阻礙他的人。

雖然我們將不得不等待,看看是否 在暴力的本性中 不辜負所有的炒作,最近的回應 X 除了對這部電影的讚揚之外,別無其他。一位用戶甚至大膽聲稱這種改編就像藝術作品 週五13th.

在暴力的本性中 將於 31 年 2024 月 XNUMX 日開始在影院進行限量放映。 不寒而栗 今年晚些時候的某個時候。請務必查看下面的宣傳圖片和預告片。

在暴力的本性中
在暴力的本性中
具有暴力性質
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《Twisters》的全新風吹動作預告片將讓您驚嘆不已

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暑假電影大片遊戲來了 替罪羊,但是新的預告片 旋風 正在透過充滿動作和懸念的激烈預告片帶回魔力。史蒂芬史匹柏的製作公司, 安布林與 1996 年的前作一樣,是這部最新災難片的幕後黑手。

這次 黛西·埃德加·瓊斯 飾演女主角凱特庫柏(Kate Cooper),「她曾是一名風暴追逐者,在大學期間遭遇了一場毀滅性的龍捲風,現在她在紐約安全地研究螢幕上的風暴模式。她被朋友哈維引誘回到開闊的平原,測試突破性的新追蹤系統。在那裡,她遇到了泰勒歐文斯(格倫·鮑威爾),這位迷人而魯莽的社交媒體巨星,靠著發布他與喧鬧的船員們追逐風暴的冒險經歷而茁壯成長,越危險越好。隨著風暴季節的加劇,前所未見的可怕現像被釋放出來,凱特、泰勒和他們的競爭團隊發現自己正處於多個風暴系統的路徑上,這些風暴系統在俄克拉荷馬州中部匯聚,在他們的生命中進行戰鬥。

Twisters 演員陣容包括 Nope's 布蘭登·佩雷亞, 薩沙巷 (美國蜂蜜), 達里爾·麥考馬克 (尖峰眼罩), 基爾南希普卡 (薩布麗娜的驚心冒險), 尼克·多達尼(Nik Dodani) (非典型)和金球獎得主 毛拉蒂爾尼 (漂亮的男孩)。

《龍捲風》的導演是 李以ac 並在戲院上映 七月19.

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